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如果一款游戏的周期很长就是因为游戏已经社

发布时间:2019-08-15 13:13:12
千橡悄无声息地收购,引来一片非议与猜测,但这只是千橡社区游化布局的一个部分,早在7月份的一笔千万收购就已经开始布局,甚至从更早的猫游记就开始其社区游布局了。 如果一款游戏的周期很长,就是因为游戏已经社区化了。 7月,千橡成最终收购协议,千橡集团斥资1000万收购豌豆互动。 为什么出资1000万开启收购,最关键的是,络游戏社区化和社区游戏化的特征是很明显的,如果一款游戏的周期很长,就是因为游戏已经社区化了。甚至在三年前推出植根于猫扑社区的页游戏《猫游记》时陈一舟就表示,将致力于游戏社区化。陈一舟认为,从长远来看,游戏最关键的DNA就是社群关系,我们如何在社区游戏化的道路上前进,也需要慢慢求索。 专业强大的游戏技术团队、丰富的社区资源是帮助陈一舟构建属于千橡的页游戏矩阵的重要支持。 山寨开心,让陈一舟完善社区游戏化布局的另一步 开心是一个SNS社区,当初能够席卷办公室一族,正是利用SNS+Game的模式,令所有办公室一族为其着魔,开心疯狂的发展趋势,让陈一舟开始思索完善社区游戏化布局的另一步。 SNS社区与页游戏似乎是天生的互补,成功的SNS社区不仅可以为游企业提供稳定和忠实的用户基础,还能有效延长游戏产品的生命周期。而单纯的SNS社区人气虽然很旺,却往往缺乏好的盈利方式,引入游戏的元素,将提高社区用户的黏性和产品的盈收水平。 社区游化,站长的天然优势与难题 社区与页游戏结合的最大关键是,能够通过页游戏吸引一大批用户,但是如何增加黏度,让用户长时间地、持续地停留在站,随之产生盈利是个难题。 但是这个难题对于站长来说并不重要,甚至可以说是站长的天然优势。站长的论坛生存之道就是聚集人气,给友一个相互交流、学习的地方,如何让友记住站,并经常在论坛里灌水讨论,形成一定的圈子,也就是论坛的黏度问题。从社区论坛这方面来说,社区论坛本身已经聚集了相当一部分志趣相同的用户,并在论坛里面产生内容,相互交流,甚至发展成线下的聚会等等,本身对用户已有相当高的粘性。 站长要做社区游化,难题是作为大多数的中小站长,很难有实力去运营那怕仅一个页游戏,这是最致命的瓶颈,站长也只能是有心无力。 但是最近兴起的页游戏平台,则能够很好的把这两种模式利用,使得用户资源和产品优势进行完美的结合,一定能将这样的趋势发挥到极致。以泡泡玩页游戏平台pwan为例,它就是一个站长的联盟平台,只要有个自己的站,没有任何门槛,站长随时随地都可以加盟。在自己的站上添加一个页游戏的版块,游戏的运营、开发、完善都交给平台去做,站长要做的就是推广、推广、推广,而这往往是站长的强项,只要让自己站的用户进入了游戏,就有赚钱的机会,在业界已经有动旗下泡泡玩等页游戏平台为站长论坛提供帮助,并且泡泡玩借助动的专业论坛技术和经验,给站长带来了很大的信心。小孩脸色发黄如何调理
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